Universidade

Coimbra cria jogos para sala de aula
Estudar Os Maias no tablet?
1910entrada.jpgA partir de um Smartphone ou Tablet, já é possível estudar "Os Maias" através de um desafio semelhante ao concurso "Quem quer ser milionário" e completar uma caderneta de cromos virtuais, aprender História durante uma aventura que implica ser jornalista, resolver polinómios para se avançar nos níveis de um templo ou explicar a evolução da comunicação humana com recurso a um extraterrestre.
Uma equipa multidisciplinar de investigadores da Universidade de Coimbra, em colaboração com um programador e um grupo de designers, desenvolveu quatro jogos - "1910", "Tempoly", "Os Maias. Becoming an expert!" e "Konnecting. O Homem, ser comunicante" - para serem utilizados em contexto escolar a partir de dispositivos móveis, em diferentes níveis de ensino (2º e 3º ciclos do ensino básico, ensino secundário e ensino superior).
Ana Amélia Carvalho, coordenadora do estudo financiado pela Fundação para a Ciência e Tecnologia, afirma que a reação dos alunos e professores que testaram os jogos desenvolvidos pela sua equipa "tem sido muito positiva", explicando que o objetivo é "rentabilizar os dispositivos mais populares entre as gerações mais novas, os smartphones e os tablets, para implementar uma aprendizagem muito mais aliciante e interativa".
Por enquanto, apenas disponíveis para o sistema operativo Android, os jogos criados pelos investigadores da UC vão ser lançados oficialmente a 7 de maio, durante o 3º Encontro sobre Jogos e Mobile-Learning, a decorrer na Faculdade de Psicologia e de Ciências da Educação da Universidade de Coimbra, e disponibilizados a todas as escolas que se mostrem interessadas.



 
 
 
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